2009年3月28日星期六

关于交互设计和我们的课程

大家在不同场合跟我讨论过一些有关交互设计和我们课程的问题,我也谈了一些自己的见解,这里集中贴出来,或许可以帮我们一起明晰认识:
Q:对于目前教学领域,交互设计可能会有很大的推动作用.因为人人有手机,是不是可以从手机入手?您觉得这样有必要吗?如果从商业的角度考虑,这样做可取吗?
A:如果你觉得直接从手机这个具体的“器物”入手便于理解交互设计的话,可以以此为入手点。
但是交互设计决不仅仅是设计硬件产品“device”,交互的内涵其一包括人与“信息”之间的交互(控制、使用、呈现、表达、享受……),其二包括借助信息手段人与人之间的交互。我们的设计要包括这些核心。

Q:在做用户调查的时候,您认为什么问题是最关键的切入点?
A:作用户调查,最关键的不是问,而是观察。并且以不影响用户自然状态的观察为好,通过观察产生问题(或特别的发现点),然后再追问几个问题,便于更深入了解。
切忌不管三七二十一已开始就问问题,第一:用户在不自然的状态下未必能真实表达,第二:用户的很多需求可能自己未察觉,也未必能表述得出(由于针对低文化群体)

Q:在Nokia,是如何评判concept design的?
A:Nokia Design的情况我了解得不多,具体的产品设计和UI设计会有详细的评选规范,但对于concept这种创新而言可能没有什么完全客观的规范,因为创新可能本身就是打破规范。
NRC评判concept design基本靠主观,两个主要指标,一个是wow(就是惊叹词),一个是能否transfer到BU(business units,其他商业部门)。因为NRC面向研究,是很多前瞻性项目的开始,所以我们需要在合适的时候把研究成果传递到相应后续部门去,包括Nokia Design。我们的概念是由一个Steering Group评的,就像大家的概念也是由湖大老师与NRC人员组成的评审团作出的一样,但是有些规律可以总结:
1、能够一定程度的实现可行性或者由working demo是一个好的concept的必要条件,不然只能称为一个好的idea
2、另外一个好的concept里面至少有一个新颖的feature(至少是Steering Group觉得新颖的),简单的A+B不是好的concept
3、一个能给深刻的第一印象,同时又有合理的可行方案,如果有符合公司正在感兴趣的商业领域,基本就成功了

Q:我想知道你所指的未来概念的商业合理性具体指什么?具有普适性就具有了商业合理性?
A:商业合理性是指“它”可以存在在一个合理的商业模式(business model)中,包括:1、符合基本经济运转规律,经济学中对于“自私逐利的人的行为”“成本与利润”“流通”有详细解释,可以去看看;2、有明确盈利模式,目前常有的盈利模式包括“产品-销售”、“服务-支付”、“免费-广告”等,当然新的盈利模式也会不断产生,如p2p b2b b2c等互联网领域;3、符合现有商业社会的宏观“生态”环境,可以允许有一定前瞻性(5年差不多了,再远就是幻想居多了),但是如果在蒸汽工业时代去谈论电子购物明显是一种黑色幽默。
另外我想强调的是我们的设计不仅要有商业合理性,还应该包括生态合理性(符合生态系统的运行规律,而且是可以持续运行的),和伦理合理性(符合社会伦理结构,具有人文关怀)。
当然一个设计不可能承载这么多的元素,但是至少不应该出现违反这些原则的设计特征。

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